Sådan slår du Daelin Proudmoore i Hearthstone

I slutningen af ​​2020 introducerede Hearthstone endnu en eventyrtilstand rettet mod nye spillere. De nye eventyr, samlet titlen Book of Heroes, giver dig ansvaret for unikke dæk til hver klasse for at give en frisk udfordring. Jægerens 8-missionsbane starter med ligefremme kampe og mindre strategielementer, men stiger hurtigt i vanskeligheder. Den syvende boss, Daelin Proudmoore, kan være en særlig udfordrende modstander, men den er ikke umulig at slå.

Sådan slår du Daelin Proudmoore i Hearthstone

Her er vores tips til, hvordan du slår Daelin Proudmoore.

Hvordan slår man Daelin Proudmoore i Hearthstone?

Daelin Proudmoore har et unikt bossspil med kort og heltekræfter, som man ikke støder på i almindeligt spil. Kortene er kraftigere end almindelige kort og kan være sværere at slå, hvis man er særligt uheldig.

For at modvirke dette starter din Hunter-helt også med et par tricks i ærmet. Din heltekraft er utrolig nyttig og er en af ​​de mest afgørende veje til sejr. Før vi dykker ned i strategien, er her dæklisterne for begge helte. Kortene på listen er de samme som deres normale modstykker, medmindre det specifikt er nævnt.

Daelin Proudmoore Deck List

  • 2x Marshspawn: 3-mana 3/4 med "Battlecry: If you cast a spell last turn, Discover a Spell"
  • 3x Kul Tiran Footman: 5-mana 4/4 med "Spell Damage +2" og "Deathrattle: Del 3 skader til fjendens helt"
  • 3x Monsoon: 7-mana besværgelse, der giver seks skader til alle håndlangere, og derefter tre skader mere til dine (Hunters) håndlangere
  • 2x Vand Elemental
  • 2x Kul Tiran Kapellan
  • 2x Forked Lightning
  • 2x Stormsmedet økse
  • 2x Fjernsyn
  • 2x Dread Corsair
  • 2x rekrutterer
  • 2x knust rumbler
  • 2x Vandrefontæne
  • 2x Eye of the Storm

Hero Power: Koster 4 mana. Skaber Kul Tiran Warship, en 4-mana 2/6 håndlangere med Taunt og "I starten af ​​din tur, tilkald 2 tilfældige håndlangere fra dit dæk."

Daelins dæk er primært afhængig af at bruge heltekraften til at snyde magtfulde håndlangere direkte fra bunken i spil. Den har også en næsten uovertruffen tilstedeværelse i sent spil med et kraftfuldt board clear i Monsoon og overvældende Eye of the Storm-hånproduktion.

Spillerens Hunter Deck List

  • 4x Power of the Horde: 4-mana besværgelse, der tilkalder en tilfældig Horde Warrior:
    • Frostwolf Grunt
    • Tauren Warrior
    • Thrallmar Farseer
    • Silvermoon Guardian
    • Sen'jin Shieldmasta
    • Cairne Bloodhoof (almindelig version)
  • 1x Cairne Bloodhoof: Denne version har Charge ud over dens andre effekter. Spilleren er garanteret at tegne den ved omgang seks.
  • 1x Huntmaster Bow: 7-mana 5/2 våben med "Efter dine helteangreb, tilkald tre 1/1 slanger."
  • 2x eksplosiv fælde
  • 1 x frysefælde
  • 2x Fejlretning
  • 2x trykplade
  • 2x Slangefælde
  • 2x Snipe
  • 2x Venomstrike Trap
  • 2x dødbringende skud
  • 2x Ørnehornsbue
  • 2x Kill Command
  • 2x Hyæne Alpha
  • 2x Slip udyret løs
  • 1x Masked Contender
  • 2x Lifedrinker

Hero Power: Koster 2 mana og giver fire skader til en tilfældig fjendtlig håndlangere.

Spillerens dæk kredser om at bevare brætkontrol gennem fjernelse af deres heltekraft, mens de bruger engangshåndlangere til at afslutte modstandere og presse fjendens liv totalt.

Slår Daelin Proudmoore

Ved første øjekast er kampen alvorligt skæv til AI'ens fordel. Heltens magt alene er magtfuld. Tag hensyn til den primære kilde til bord, kortfordel og de unikke kort, og det bliver en udfordring for enhver spiller. Hele kampen drejer sig om at besvare AI-heltens magt og forlænge bestyrelsens tilstedeværelse gennem det tidlige spil.

Når først fjenden når nok mana til at deployere yderligere trusler mod brættet eller fjerne håndlangere med Monsoon, vil kampen normalt vende i deres favør. Det er bedst at udnytte din fordel så hurtigt som muligt og bruge proaktive kort.

Dit kortspil er fyldt med hemmelige kort og har to Eaglehorn-buer til sin rådighed. Normalt er den mest ligetil taktik at udstyre buen og spille så mange hemmelige kort, og bevare buens holdbarhed for at have noget at angribe med.

Desværre er de fleste af dine hemmeligheder ikke effektive mod fjendens heltemagt. Hvis de udløses i det sene spil, vil deres effekter normalt ikke være nok til at give dig en effektiv angrebsvej. Stævnen er en nyttig fjernelse af krigsskibe (sammen med din heltekraft), så tøv ikke med at bruge den sidste ladning, hvis det betyder at stoppe den ødelæggende effekt.

Hvis det er muligt, mulligan væk eventuelle hemmelige kort i din åbningshånd. Du har så mange af dem i dit kortspil, og dine chancer for at tegne nogle er betydelige. Andre kort har forrang, og de fleste af dine andre kort kræver kun én hemmelighed i spil.

Tidlig spil

I det tidlige spil skal du fokusere på at etablere brættet og bruge din heltekraft til at klare eventuelle tidlige spil. Den bedste tidlige spilsekvens, du kan lave, er normalt:

  • Drej to hemmelige
  • Drej tre Masked Contender, Eaglehorn Bow eller heltekraft, hvis modstanderen sætter et væsen til 2 omkostninger i spil
  • Drej fire Hyæne Alpha eller hero power + Secret

Disse kort giver dig mulighed for at forberede dig til den uundgåelige tur fire AI heltekraft. Du bør være i stand til at rydde brættet fra alle fjendens håndlangere undtagen krigsskibet på den femte tur. En heltekraft vil sænke den til to Health, hvilket er nok til, at den maskerede modstander, bue eller alfa kan afslutte. Du vil have tre mana tilbage til at sætte noget andet på brættet.

Midt spil

Når det er muligt, skal du bruge højere Health-minions til at bytte og lade mindre gøre skade direkte til modstanderen.

Du vil altid have Cairne Bloodhoof i hånden ved tur 6, hvilket gør det til et relativt ligetil spil. Den har Charge til straks at presse fjendens håndlangere, og dens Deathrattle vil beholde en 4/5 håndlangere på brættet, når den dør.

Den bedste hemmelighed at bruge er Venomstrike Trap. Den 2/3 giftige slange kan dræbe to krigsskibe alene. I stedet for Venomstrike Trap er den næstbedste mulighed Snipe, fordi de fleste væsner, som AI spiller fra deres hånd, har fire eller færre Health.

Hvis du tegner Pressure Trap eller Misdirection, skal du gemme dem til efter fjenden har spillet Eye of the Storm.

Når du først har etableret en klar tilstedeværelse på brættet, kan din 2-mana-heltekraft presse modstanderens 4-mana-kraft, så du kan lave nemmere handler og presse AI'ens liv i alt.

Slutspil

Dit dæk har kun et par muligheder for direkte at skade fjenden, nemlig Kill Command og tre våben. Det meste af dit skadepotentiale vil komme fra håndlangere. Hvis fjenden er på 10 eller mindre Health, vil to Kill Commands være nok til at afslutte ham, så spild ikke en tidligt.

Hvis du ikke har formået at give tilstrækkelig skade til fjenden, før han begynder at implementere dyre besværgelser, kan AI'en stabilisere sig inden for et par omgange, hvilket gør sejren uden for rækkevidde. Spillet er normalt slut eller nær slutningen før din 10. tur.

Du er muligvis ikke i stand til at besejre fjenden i første forsøg. Spillet har et par tilfældige komponenter, som kan være ret stressende, hvis du ikke er vant til dem. Et eksempel er med den starthånd, du trækker, og de kort, du trækker hver tur. Nogle gange får du ikke de kort, du skal bruge for at presse fjenden tidligt.

Andre tilfældige effekter inkluderer fire kopier af Power of the Horde, som kan give dig håndlangere overalt fra en simpel 2/2 (hvilket er sørgeligt utilstrækkeligt til prisen) op til Cairne. AI'en har også tilfældigt orienterede kort, såsom Forked Lightning, som kan gøre bordtilstande uforudsigelige.

Yderligere ofte stillede spørgsmål

Hvorfor er Daelin Proudmoore så hård?

Solospillereventyrene er normalt indstillet til AI-gunsten for at bringe mere udfordring. Hvis alle missionerne var lette, ville du ikke føle så meget af en belønning, når du til sidst slog dem.

Spillet har også et tungt tilfældigt element, da du ikke kan kontrollere, hvordan du trækker dine kort, og hvilke muligheder der er tilgængelige for dig på det tidspunkt. Andre tilfældige effekter, som netop denne bosskamp har nogle få af, kan hurtigt flytte fordelen mellem spillerne.

Denne boss er ikke umulig at slå i første forsøg, men du kan bare være uheldig med din første lodtrækning.

Hvem er Daelin Proudmoore?

Daelin Proudmoore var Lord Admiral of Kul Tiras og Jaina Proudmoores far. Han var et af de mest fremtrædende alliancemedlemmer i World of Warcraft-historien. Hans optagelse i Hearthstone solo-eventyret viser hans betydning for Rexxars (Jægerens grundlæggende helt) baggrund og historieforløb.

Hvem er Lady Jaina Proudmoore?

Jaine Proudmoore er bedst kendt af Hearthstone-spillere som den grundlæggende Mage-helt. I Warcraft-universet er hun en af ​​de vigtigste Warcraft-franchise-hovedpersoner. Hun betragtes som en af ​​de mest magtfulde magikere i historieuniverset og en central karakter gennem mange historier og medier.

Hvem er Mage Hero i Hearthstone?

Den nuværende liste over magiske helte inkluderer:

• Jaina Proudmoore: den grundlæggende Mage-helt og de første helte, som spillere vil møde i spillets tutorial. Spillere kan få et par alternative Jaina-portrætter afhængigt af deres klassefremskridt.

• Medivh: en af ​​spillets første alternativhelte, der kan købes. Medivh er i øjeblikket ikke tilgængelig i butikken, men det kan ændre sig en dag.

• Khadgar: først tilgængelig som en del af en iOS-kampagne. Han var sidst tilgængelig til køb i begyndelsen af ​​2020.

• Kel'Thuzad: oprindeligt introduceret som en sidste boss i Naxxramas-udvidelsen, Kel'Thuzad blev en alternativ mage-helt i "Scholomance Academy"-udvidelsen. Du kan få ham ved at købe udvidelsens Mega Bundle, kun tilgængelig for rigtige penge.

Gå på jagt efter den næste modstander

Daelin er den syvende chef i Hunter's Book of Heroes-eventyret. Når du har besejret ham, er der kun én chef tilbage mellem dig og klassepakkens belønning. Forhåbentlig vil vores tips og strategi være nok til, at du kan sejre.

Hvad er din sværeste eventyrboss at slå i Hearthstone? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor.